La digitalisation de la physique : une réactualisation du mythe de la caverne par la métaphore des jeux vidéo ?

Notre premier exposé avait présenté les recherches en cours liées à l’évolution des connaissances (physique, biologie, techniques digitales, neurosciences) évoquant l’hypothèse selon laquelle notre réalité physique serait issue d’un « calcul digital ».  Dans ce second opus, Éric Dullin nous emmène à la découverte du fonctionnement de nos cinq sens (ouïe et vue principalement). De cette analyse neurosensorielle ressort un axe « perception – imagination – mémoire ».

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53:30
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Il expose ainsi comment notre cerveau interprète, classifie puis réagit à ces multiples stimuli. La connaissance de ces mécanismes (qui ne sont pas forcément linéaires, cf. les capacités d’imagination de notre cerveau) forment les principes constitutifs, de toute « Simulation » possible.

De la caverne de Platon à la métaphore du jeu vidéo  : quiconque connait et maitrise l'impact de ces stimuli, peut créer une simulation !

Il y a 2500 ans, déjà, Aristote s’interrogeait sur l’existence d’un « moteur immobile », invisible et origine première de l'ensemble de la manifestation qui en découlerait. Eric Dullin prend à rebours cette métaphysique première et pose la question : est-ce qu’on peut créer l’univers en l’imitant ? Mimésis contre Logos ?

Frank Wilczek en 2008 : «  au-delà du monde physique il a … la grille / le réseau, cette « chose » qui sous tend la réalité physique »

Et pour lui de s’appuyer sur les travaux de célèbres physiciens contemporains : Edward Fredkin affirmait ainsi en 1992 « il y a cet endroit autre (other) qui héberge le moteur qui fait tourner la physique » (in. Physique numérique, philosophie digitale.)

La puce quantique développée par Google, Sycomore (2019) représenterait-t-elle l'acmé de ces recherche ? Le Golem, Dédale et Prométhée n'ont pas dit leurs derniers mots !

Une conférence filmée à l’IMI, Institut Métapsychique International, que nous remercions.

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Collection : « Vivons-nous dans une simulation ? »
Film 1 : Les mystères de la matière, du cosmos et de la vie :  interrogations sur leurs structures ultimes
Film 2 : Digitalisation de la physique et réactualisation du mythe de la caverne par la métaphore des jeux vidéo
Film 3 : Les liens réalité/conscience proposés dans le cadre de l’hypothèse de la simulation
Film 4 : Comment tester cette hypothèse et quels liens avec la parapsychologie ?

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