L'ésotérisme de l'échiquier
Qu'en est-il de la symbolique des carrés magiques, des damiers et du jeu d'échec? Pour Claudine Léturgie-Blanquart, à chaque carré, nombre, couleur ou pion correspond, sur différents plans, une interprétation hermétique, ésotérique et cosmologique.
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Le jeu d'échec se révèle être ainsi un jeu d'un déterminisme absolu, soumis à une loi du Karma implacable, dans lequel chaque geste et chaque action engagent tout l'avenir de la partie et où toute impulsion "libre", non rattachée à la connaissance, conduit "à Mat", la mort.
A noter que cette conférence a été organisée par la Revue Atlantis.
Extrait de la vidéo
Et on va se pencher tout doucement vers le jeu d'échecs, le maître des jeux, mais auparavant, nous allons parler des damiers et comme on va parler des damiers, on va être obligé de parler d'un autre jeu, les jeux d'esprit, si je puis dire, les jeux mathématiques, en l'occurrence les carrés magiques. Alors ces fameux carrés magiques, là, je vais citer Émile Fourret qui a écrit dans Récréation arithmétique en 1904, la phrase suivante, les carrés magiques étaient connus chez les Chinois et les Hindous, on les rencontre chez les Arabes au IXe siècle de notre ère, mais la première règle pour leur formation ne paraît cependant avoir été donnée que dans le XIVe siècle de notre ère par le moine grec Moscopoule, depuis ce sujet a préoccupé un grand nombre d'esprits distingués parmi lesquels Stifel, Bachet de Merisiac, Fermat, Delahire, Heuler, etc.
Alors qu'est-ce que c'est qu'un carré magique ? Eh bien c'est un carré, comme vous voyez, qui est rempli de nombres et qui en fait est dit magique quand la somme des lignes horizontales, des lignes verticales et des diagonales fait le même montant. Voilà ce que c'est qu'un carré magique. Alors c'est vrai que les anciens se sont penchés sur le carré magique et se sont rendus compte d'abord qu'on ne pouvait faire de carré magique qu'à partir du nombre 3.
Un on ne peut pas, il n'y aurait qu'un, et deux ce n'est pas possible non plus. Donc on est obligé de commencer à 3. Et comme ça les intéressait beaucoup nos anciens, ils ont affecté aux 8 premiers carrés magiques différentes planètes, à savoir pour le carré de 3 sur 3, ils l'ont affecté à Saturne, de 4 sur 4 à Jupiter, de 5 sur 5 à Mars, de 6 sur 6 au Soleil, de 7 sur 7 à Vénus, de 8 sur 8 à Mercure, de 9 sur 9 à la Lune et de 10 sur 10 à la Terre.
Alors on va regarder 3 de ces carrés magiques qui sont en l'occurrence pour 2 d'entre eux des damiers. On va commencer par le jeu de dames. Alors le damier du jeu de dames, en fait au tout début il se pratiquait je précise avec 64 cases. Mais c'est depuis 1700 qu'il se joue en fait sur un damier de 100 cases.
Donc il est lié au carré magique de 10 sur 10, 100 cases, qui est le carré magique de la Terre. Et on va regarder un petit peu ce carré magique. Donc il symbolise la Terre pour les anciens. Et on va expliquer pourquoi il symbolise la Terre.
Tout d'abord comme vous le voyez sur la figure que je vous ai mis à côté, il est constitué de 5 plans carrés superposés qui s'interprennent et s'entourent les uns les autres. Or les hermétistes disaient que la totalité du cosmos, comme je vous l'ai dit tout à l'heure, était basée sur 5 plans, était étagée sur 5 plans fondamentaux. C'est-à-dire le plan physique. C'est celui qu'on voit là, celui qu'on touche.
Vous avez ensuite ce que les hermétistes appelaient le plan astral, c'est-à-dire le plan des sentiments, qui peut être les sentiments ralliés à la Terre ou à l'esprit. Et les sentiments. Puis vous avez le plan mental au niveau de l'intellect. Ensuite vous avez le plan de l'intuition pure ou le plan bouddhique, c'est-à-dire celui où on est directement connecté avec la divinité.
Et enfin vous avez bien évidemment le plan divin. Donc tout sur Terre, tout ce qui est manifesté et constitué est basé sur ces 5 plans. Par contre, seul l'homme contient ces 5 plans lui-même. Alors qu'une pierre par exemple contient un plan, des végétaux contiennent deux plans, etc.
L'homme est le seul à contenir les 5 plans à priori, selon les hermétistes. Donc on voit que là nous avons effectivement les 5 plans puisque nous sommes sur le carré magnifique de la Terre. Et alors si on regarde le premier au centre, eh bien manque de chance, c'est un quaternaire. C'est-à-dire que le point unique n'est que suggéré, le point central, l'unité divine n'est que suggérée, elle n'est pas manifestée.
Et donc c'est le centre qui est de 4 cases et non d'une. Donc c'est le quaternaire, base du monde matériel. Alors c'est vrai que 45, 46, 55 et 56 qui sont à l'intérieur seraient intéressants, mais on ne va pas aller expliquer tout ça sinon on n'aura pas encore le jeu d'échec et quand même le jeu d'échec est intéressant. Donc si le premier carré central est de 4 cases et représente la Terre, le deuxième carré est de 12 cases.
Or 12 représentent justement les lois fondamentales du monde, c'est-à-dire le fonctionnement du cosmos. Donc on a la Terre, le cosmos. Si on va encore au troisième carré, là on tombe sur 20 cases. Et là c'est la lutte universelle de la dualité, de l'actif et du passif.
Donc c'est les principes de base de la dualité qui existent dans toute la création. Et ensuite le quatrième carré qui est de 28 cases. Or 28, toujours selon Hellandi, correspond à la spirale de l'évolution se déroulant dans les cycles perpétuels de la nature. Donc là on a les cycles perpétuels de la nature.
Et enfin le cinquième et dernier carré de 36 cases, eh bien 36 selon Bohm c'est le nombre de l'initiation. C'est-à-dire c'est le nombre qui est la somme en fait des 8 premiers nombres. Or 8 c'est le nombre restique. Donc c'est le nombre de l'initiation Et si vous vous rappelez ce que je vous ai dit tout à l'heure, le carré magique de 6 x 6, 36 c'est celui du soleil.
Donc autrement dit nous avons dans le damier des jeux de dames la terre, le fonctionnement de la terre et le soleil qui encadrent la totalité du carré magique. Donc on peut dire que le damier du jeu de dames symbolise le carré magique de la terre entouré des dieux qui veillent sur la terre. De plus le total justement des lignes horizontales, verticales et des diagonales du carré magique de la terre c'est 505.
Or si on fait 5 plus 5 ça fait 10, ça fait 1 l'unité. Donc c'est la totalité du monde. On va maintenant passer au deuxième carré magique, celui de l'échiquier, du jeu d'échecs. Eh bien là il est constitué de 8 x 8, 64 cases.
Et il est dédié à Mercure. Alors qu'est-ce que nous constatons? Eh bien là aussi nous constatons que le centre, eh bien le centre c'est un quaternaire. Il y a donc la représentation uniquement du point, l'unité n'est visible que par le point, donc elle est quelque part invisible dans le quaternaire du centre.
Et puis c'est aussi les trois premiers carrés, donc on a 4 cases, 12 cases et 20 cases, ce qu'on a expliqué tout à l'heure. Par contre le dernier est constitué que de 28 cases. Alors je vous rappelle le 28 c'est la spirale de l'évolution dans les cycles perpétuels de la nature. Et donc si on regarde ça, si on regarde ce 28 avec les autres, à l'intérieur on a 4 plus 12 plus 20, ça fait 36.
Vous me suivez toujours? À l'intérieur vous avez le carré de 4 cases plus 12 cases plus 20 qui est entouré par le 28. Donc 4 plus 12 plus 20 fait 36 et là on retombe dans l'initiation du soleil. Donc on a 28 à l'extérieur et le soleil à l'intérieur.
Or 28 je vous rappelle c'est aussi le nombre de la lune, le cycle de 28 jours c'est le nombre de la lune. Donc là on a l'inverse de la Terre dans sa globalité du jeu de dames. Là on a le travail que nous avons à faire nous, c'est pour ça que ça va être le jeu d'échecs. C'est-à-dire qu'à partir du reflet extérieur de la lune, on doit trouver le centre, le soleil qui est à l'intérieur de nous.
Et donc le jeu d'échecs va être le jeu qui permet justement en partant de l'extérieur d'arriver à trouver le poids lumineux à l'intérieur. D'autant que la somme de ce carré magique, la somme des lignes horizontales, verticales et diagonales est 260. 260 si on fait l'addition, 6 plus 2 ça fait 8. Or 8 c'est le nombre